不可否認(rèn),在我們的生活中,任何一個(gè)物件都是由人設(shè)計(jì)出來的,如:手機(jī)、電腦、ipad等,設(shè)計(jì)的思維始終圍繞用戶需求和用戶想法,而設(shè)計(jì)師為了讓設(shè)計(jì)的過程中更貼合用戶,因此需要考慮用戶思維習(xí)慣,同樣UI設(shè)計(jì)也是一樣,需要依據(jù)用戶的行為規(guī)則進(jìn)行設(shè)計(jì),這樣才能讓你的設(shè)計(jì)更加的出色,那么作為設(shè)計(jì)師,需要了解的用戶行為規(guī)則有哪些?
1、縮短用戶等待時(shí)間
通常,當(dāng)用戶做出某個(gè)行為時(shí),總希望能得到及時(shí)的回應(yīng),若等待時(shí)間過長,容易出現(xiàn)焦躁情緒,從而放棄任務(wù),最終影響產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。但現(xiàn)實(shí)中,因?yàn)橛布阅?、網(wǎng)絡(luò)情況、技術(shù)等其它的原因,難免會出現(xiàn)販嬰時(shí)間較長,這時(shí)可以通過異步處理和預(yù)加載的機(jī)制去縮短用戶的等待時(shí)間,實(shí)在不行,可以用有趣的動(dòng)畫等形式,減少用戶等待過程中負(fù)面情緒。
2、饑餓營銷
一般當(dāng)資源有限或者比較稀缺,并且需求量非常大的時(shí)候,人們往往都愿意支付更多的資金來購買。這是因?yàn)槲覀儠驗(yàn)楦械绞ツ承┦挛锏臐撛诳謶郑?qū)動(dòng)我們主動(dòng)的去獲取,哪怕是要付出額外的成本,并且據(jù)天津網(wǎng)站建設(shè)了解所知,人們因恐懼而產(chǎn)生的消費(fèi)行為大約是因愉悅而產(chǎn)生的消費(fèi)行為的2倍,甚至更多。
3、去符號化
符號可以讓人們更加清晰的意識到某些概念,當(dāng)然,若資金充裕這時(shí)花錢自己的非常爽的,可以不停的花錢,并且讓你清晰的意識到資金在減少,這則是一件非常讓人肉疼的事情。有研究表明,若是玩一些持續(xù)輸錢的游戲,如:賭博,這是人們的大腦中和疼痛相關(guān)的區(qū)域會不停地出現(xiàn)響應(yīng)。
4、降低行為難度
用選擇項(xiàng)代替文本輸入,用戶指紋來代替密碼的輸入,用第三方登錄代替郵件登錄,將操作區(qū)域放在拇指熱區(qū),將可點(diǎn)擊區(qū)域做的比icon更大,用滑動(dòng)代替點(diǎn)擊.......,這些都是為了降低用戶的行為難度,方便達(dá)成目標(biāo),這些都是用戶非常喜歡的操作。
5、默認(rèn)設(shè)置
事實(shí)證明,默認(rèn)設(shè)置和路徑非常受用戶的青睞,不掛失購買了新手機(jī)之后進(jìn)行設(shè)計(jì),還是逛宜家的時(shí)候所行走的路徑,大抵都是如此。思考是一件需要通過努力達(dá)成的事情,面對選擇的時(shí)候,我們本能上會去選擇阻力最小的解決方案,默認(rèn)選項(xiàng)。
總之,設(shè)計(jì)是以人為中心展開的,了解用戶及用戶行為后在進(jìn)行設(shè)計(jì),效果一定會更好。在某種意義上來說,設(shè)計(jì)實(shí)際上是行為的設(shè)計(jì),當(dāng)人的行為反映為對物的支持的需要,或當(dāng)用戶的行為與設(shè)計(jì)師的意圖發(fā)上某種程度上的差異的時(shí),事實(shí)上就構(gòu)成了人與產(chǎn)品的一種新的關(guān)系,將這種關(guān)系物化的結(jié)果就是新的設(shè)計(jì)的出現(xiàn)。